深度解析Somnia:承载创作者经济元宇宙的L1公链和全链协议
原创|Odaily星球日报
作者|Wenser
时间进入 2024 年,AI 发展如火如荼,随之而来的则是 AIGC (人工智能生成内容)对创作者经济这一赛道的巨大冲击,在 Roblox、Meta 等元宇宙巨头公司纷纷将业务重点转移到其他领域的同时,作为信息世界核心生产者的创作者们亟需新的“解决方案”,让自己呕心沥血创作的内容得到其应有的回报。
针对目前诸多创作者经济的困局与区块链信息网络一直以来缺失的内容难题,以“ L1 公链+全链协议+元宇宙浏览器”三位一体生态系统为核心的 Somnia 有望成为承载创作者经济的「后元宇宙时代破局者」。
一、后元宇宙时代,创作者经济出路在哪里?2021 年,由 Roblox、Meta 等公司掀起的以“多人在线互动、社交娱乐为主要场景”的元宇宙热潮一时风头无两,但 3 年后的今天,Roblox 市值相较高点以跌去近 50% 且年度亏损仍在不断扩大;LLama 3 的出现,也阶段性地宣告 Meta 的业务重点转向 AI 赛道。而随着“前元宇宙时代”的逐渐落幕,构建一个解决创作者困境与信息内容难题的后元宇宙时代,逐渐成为越发迫切的需求。
回过头来看,当下的元宇宙及创作者经济赛道主要面临以下具体问题:
出于项目的前期准备及长远规划,元宇宙项目的开发周期和开发成本往往是一个难以回避的问题,尤其是目前众多元宇宙项目主要借鉴传统游戏、社交平台的思路进行开发,往往走入成本投入和经济回报之间的矛盾境地,进而导致项目难产甚至死亡。
中心化程度过高则是另外一个亟待解决的难题,正如诸多社交媒体平台将内容创作者创造的内容价值以广告形式完成变现一样,众多参与者和创作者无法获得应有的回报,消解了他们进行创新创造的积极性。以往的众多案例也验证了一点:由中心化平台控制的元宇宙项目往往与自由开放的元宇宙精神背道而驰。
尽管 Web3 元宇宙项目层出不穷,但受限于区块链网络性能不足、缺乏明确通用标准、独立可拓展性不足等条件,短期内仍然很难实现部分项目承诺的去中心化、共建共享和具备明确规则的生态系统等效果,因而在具体实践中仍然并不成熟。
以往的元宇宙项目对于创作者和用户的线上体验考虑较少,一是没有明确的创作指引和清晰的激励体系规划;二是将创作者和用户混为一谈,没有明确的角色分层;三是无法建立灵活且有效的“消费者-内容产品-创作者”之间的生产与消费关系的闭环。
因此,最终导致的结果是,现有元宇宙项目高度同质化,且存在以下缺陷:
(1)无法为用户和创作者提供优质的线上元宇宙世界体验;
(2)无法将线上世界和经济系统融入一个互联互通的元宇宙世界之中;
(3)无法建立既能为用户、创作者彼此赋能又具备长期投资价值的元宇宙生态。
Somnia 官网界面
二、为造梦者提供更大舞台针对以上的种种问题,区别于以往众多元宇宙项目项目制的运转体系,Somnia 致力于打造一个服务于创作者经济的新型元宇宙虚拟社会,定位于L1公链生态,并将解决方案分为 4 个层次,其中主要包括:
从第一性原理上思考,能够承载创作者经济的元宇宙,必然需要从底层基础设施层面予以革命性的突破和改变,而基于链上创作、链上交易、链上消费、链上循环等诸多操作方式的运行逻辑,一个能够处理更大数量级、容纳更多用户量、服务需求不同的个人用户的区块链网络必不可少。
一个开放自由、创造创新的元宇宙,需要一系列的通用规则协议作为底层架构,以帮助元宇宙空间内的人、事、物实现彼此理解,进而高效互动,使其具有高度的可互操作性和可组合性,以不断扩展和丰富这一虚拟社会。
在底层通用协议的基础上,还应建立对应的应用生态、具体内容、空间产物等多元对象的具体标准,正如设计师也需要通过不同色号、色调来确定具体设计需求、产出最终设计产品一样,明确的对象标准有助于加快元宇宙的建设步伐、避免内部规则不一致导致的各类矛盾及隐患的产生。
元宇宙虚拟社会的建立是一件长期主义的事情,因而需要更多的人参与建设,所以鼓励共享并确保对应价值回报生态系统参与者的激励体系势在必行,只有这样,才能够逐步产生网络效应,吸引更多创作者、消费者以及不同领域的品牌、产品、平台进入其中,成为这个去中心化网络的一部分。
结合 Somnia 目前无需借助 VR 头显即可进入元宇宙世界体验的低门槛优势,一个由丰富的场景经验、互联互通的元宇宙区块网络和赋能彼此且具备成长性的经济系统组成的元宇宙虚拟社会便成为了可能。届时,Somnia 元宇宙的参与者们将能够借此建立真正的商业体系,而无需走入过往的老路——仅仅依赖一个类似大型游戏业务的存续而运转。
来源:Somnia 官方账号
某种程度上而言,借助Web3底层系统(包括钱包、身份协议、交易平台、Launchpad)、基础设施建设(包括区块链基础网络、对象服务、NFT 铸造应用)、内容创作(体验引擎、对象创作、化身创作、对象档案馆)以及场景体验(元宇宙空间、NFT 合集、元宇宙浏览器、个人资料查看器)等分层搭建的各项产品,Somnia 得以建立诸多生态及行业运行标准,通过“模块化思路+分层化结构”,实现开发成本和可组合性经济体系风险的进一步压缩,将一个传统视角下的“中心化平台型业务”转变为新型“去中心化网络架构”,提供了一个“后元宇宙时代困局的新型解法”。
Somnia 四层架构体系组成生态及行业标准
三、资源与技术加持下的虚拟社会实践而之所以 Somnia 能够走出一条“区别于过往元宇宙项目”的新道路,主要得益于其背后充足的技术储备和强大的资源支持。
据了解,Somnia 由虚拟社会基金会(VSF)创立,该基金会得到了英国初创公司 Improbable 及旗下 MSquared 的支持。作为创建了 SpatialOS 这一知名计算平台的明星科技公司,Improbable 曾于 2022 年从 a16z、SoftBank、Mirana Ventures、CMT Digital 和 SIG 等一众知名投资机构手中获得了 1.5 亿美元的融资。值得一提的是,很多 NFT 玩家或许对该公司有印象,Yuga Labs 正是与其合作进行元宇宙项目 Otherside 的开发,此前曾成功测试了超过 15000 名玩家在虚拟空间同时交互。而 Somnia 则是对 Improbable 和 MSquared 此前建立开放的、社区拥有的元宇宙的愿景的有力补充,因而在技术方面出力颇多。
Somnia 目前正在构建的技术元素主要包括:
The Somnia Blockchain:这是一条能够为元宇宙所需的高性能、低成本运行而构建的高性能 L1 区块链网络,且兼容 EVM 网络。
Somnia 协议:一种用于定义区块链网络中所有人、地点和对象及其运转逻辑的协议,该协议将有助于实现整个元宇宙世界的互操作性和兼容性,并在一定程度上增加了其可扩展性与灵活性。
Somnia 生态系统:建立在区块链网络和协议之上的众多应用程序、服务、规则和体验的集合。
元宇宙浏览器:一个 Web 前端界面,用于与 Somnia 网络和应用程序上的所有产品进行交互。(正如社交协议 Farcaster 和应用客户端 Warpcast 的关系一样)。
具体来说,在大规模交易数据吞吐量的实现方面,Somnia 区块链做出了以下优化改进:
独立数据链:每个验证者都可以运行自己的区块链或“数据链”,允许独立的区块生产。这一方法消除了在单个数据链中建立共识机制的需求,从而简化了数据处理工作流程。
共识链:一个单独的区块链聚合了所有数据链的头部操作,采用修改后的 Hotstuff 算法来证明权益共识。这一结构将数据生产与共识过程分离,极大地提高了整体效率。
编译字节码:通过将 EVM 字节码转换为高度优化的本机代码,Somnia 实现了接近手写 C++ 合约的执行速度,从而实现了在单个核心上每秒执行数百万笔交易的可能。
高级压缩技术:Somnia 数据链架构通过将其与 BLS 签名聚合相结合,以实现极高的压缩比,实现流式压缩效果,从而能够实现海量交易数据吞吐量,使得理论性能高于其他区块链网络的“带宽限制”。
状态优化管理:Somnia 摒弃了传统的全状态 Merkle 树,转而使用两个较小的、缓存友好的 Merkle 树,通过权衡不同的轻客户端以加快状态更新。
设想一下,基于以上资源加持与技术储备,Somnia 有望构建一个这样的元宇宙世界:
首先,在互联互通的生态网络方面,通过包括 Metaverse 标记语言 (MML) 和 MSquared Origin Engine 在内的标准化基础设施,Somnia 能够帮助创作者、IP 版权方、品牌方等商业主体实现资产、商业和数字化身的跨平台转移,促进数字化内容的多样化组合。
其次,在共建共享的内容创作方面,创作者可以对已有作品进行创新改造及二次生产。无论是元宇宙活动组件(如音乐会、灯光秀、烟花汇演等活动相关道具),还是数字化身、数字产品、数字信息等内容(如头像、元宇宙形象、元宇宙饰品、元宇宙社交媒体素材等),原始创作者可以通过微交易赚取版税,二次创作者则可以获得对应销售收入,消费者获得独特的场景体验,实现多方共赢。
再次,在真实互动的场景载体方面,可升级的 NFT 能够赋予现有的 2D NFT 图片灵魂,让它们作为 3D 对象在元宇宙中尽情驰骋。Somnia 能够为特定的 NFT 项目提供免费升级,以此满足 NFT 持有人们的展示需求、展演需求以及身份证明需求等。不仅如此,以不同 NFT 为主题的元宇宙世界构建,也将从不可能变为可能。
最后,在鼓励创新的创作者经济模型方面,Somnia 极为重视去中心化经济结构和优质创作者的贡献,借助社区驱动治理,使应计价值回馈实际创新者,进一步激励创新用例的大力开发。
Somnia 元宇宙世界组成部分
四、内容消费场景的多元拓展当然,资源资金和技术应用只是开始,创作者经济元宇宙的产生自然离不开形式各异的内容消费场景,毕竟,正如那句话说的,“无体验,不消费”——由不同的优质内容组成的新奇体验才是吸引更多用户和创作者以及商业主体加入的最佳理由,因为这样才能够产生有足够吸引力的热门话题、夺人眼球的营销事件、令人过目难忘的大型活动等等。
MSquared 的过往积累将为这一部分奠定坚实的基础,包括与美国大联盟棒球(MLB)组织合作打造的官方虚拟元宇宙棒球场、与环球音乐和韩国流行音乐家 TWICE 合作举办的虚拟空间音乐派对(Kosmopop)、与拥有 160 万粉丝的 Web3 行业名人 BoardElonMusk 合作共同创建的 Web3 游戏元宇宙 Project Edison、以足球为重点的元宇宙虚拟场馆胜利联赛以及其他不同类型的合作等等,涵盖体育、娱乐、粉丝经济等多个领域。
在这些场景中,用户可以购买数字藏品、欣赏线上比赛、聆听最新专辑、参与竞赛游戏以及与明星名人以数字身份进行互动交流,极大地拓展了视听体验、丰富了互动形式以及拓宽了信息传播载体,而在全球互联网人均在线时长逐渐增加的当下,日益多样化的数字内容消费将逐渐成为主流,这也是 Somnia 逐渐扩展的方向和努力实现的目标。
据了解,Somnia 现在已经开启 Beta 测试网络阶段,允许早期社区成员(拥有专属称呼 Somniacs,可以理解为造梦者、追梦人)在 Somnia 生态系统中体验沉浸式数字空间和在大型元宇宙事件中尝试具有互操作性的 NFT 头像以及规模巨大的线上聚会。
Somnia 官方 Blog 界面
五、展望 Somnia 的造梦之旅作为 Somnia 背后的主要助力,成立于 2012 年的 Improbable 已经在大规模仿真虚拟世界建设领域努力了 12 年,Somnia 则寄托着这家技术独角兽的最新也是最高的期待。
不同于以往小打小闹的单个项目,整体而言,Somnia 是一个融合了“创作者经济+可组合内容+可升级 NFT+多平台生态”等众多元素的开放世界,更是一个定位于 L1 公链与全链协议的综合性生态,因而涉及到 MSquared Origin 平台(基于虚幻引擎、用于高性能体验的基础应用)、开源 Web 引擎、运行 Unreal 或 Unity 的自托管服务器、MML Editor、Meshy.ai、Avatrun、Ready Player Me、MSquared 头像生成器、IPFS、Arweave、EIP-4337 账户抽象标准、AMM、CLOB 等跨越 Web2 与 Web3 领域的诸多工具应用与底层基础设施。
而在不久的将来,Somnia Beta 测试网络结束、主网上线之时,结合以往的商业资源势能,Somnia 有望在元宇宙领域以及与之相关的游戏、赛事、体育、娱乐、时尚等多个产业掀起新一轮的关注和热潮。
届时,一个众多造梦者编织的虚拟梦境,也将在更多人面前徐徐展开,让我们共同期待。