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空投在即、破两百万下载,一文了解Web3 娱乐IP Imaginary Ones

作者:Zen,PANews

5月7日,在旗下游戏BubbleRangers日前刚突破200万下载量后,Web3娱乐公司ImaginaryOnes宣布完成超额认购额度新一轮融资,参投方包括CypherCapital、AnimocaBrands、PolygonVentures、MHVentures、IlluminatiCapital、PGCapital等,其还公布了包括HUGOBOSS、Samsung、Immutable、Portal、MOCAFoundation在内的合作伙伴。此外,去年10月,爱奇艺副总裁、前Netflix副总裁KuekYu-Chuang宣布成为了该项目的投资人,并担任顾问。

此外,ImaginaryOnes当日后续还发布了一则文字与配图均为“101010”的推文。结合该项目方近期开始频繁发布关于其原生代币$BUBBLE的信息,甚至官方名称也加上了“$BUBBLE”的后缀,有社区用户猜测这是与即将到来的代币空投相关的时间信息,如“5月10日10点10分”等。不过,由于$BUBBLE的信息暂时还未过多披露,“101010”如果真的表示某一时间,也更可能是项目方需要首先公布的代币经济学。然而不论如何,ImaginaryOnes离正式开启空投不会太远了。

从NFT系列起步的Web3娱乐IP

ImaginaryOnes最初只是基于以太坊的NFT项目,其于2022年4月发布了同名的首款NFT系列,并在6分钟内售罄。该系列共有8888个独特的NFT,均为泡泡状身体的3D动画角色,一直在行走的动作象征着大步迈入加密领域的第一步。

近三个月,ImaginaryOnesNFT的地板价一直处在1ETH上方,截至5月8日为1.3ETH。在2022年时,传统企业进入加密数字艺术的风潮还未衰退,首个NFT系列推出后不久,ImaginaryOnes与时尚品牌HUGO联名推出了独家NFT系列“EmbraceYourEmotions”(EYE),共包括1,001个3D动画。

去年4月,ImaginaryOnes推出首款休闲跑酷游戏BubbleRider,玩家在游戏中只需通过一个按键操纵车辆,并在赛道上收集尽可能多的泡泡。围绕该游戏,ImaginaryOnes也推出了第二个NFT系列ImaginaryRides。在BubbleRider为期三周的游戏开放活动中,共吸引了超过5.5万名玩家共600万次游戏。

基于BubbleRider的成功基础,经过多次转型和重启,ImaginaryOnes最终推出旗舰作品BubbleRangers,一款移动端的无尽跑酷游戏。其游戏元素和玩法上与同类题材经典游戏《神庙逃亡》、《地铁跑酷》相似,并融入了Web3元素。该游戏在推出后迅速增长。据官方统计,今年4月,其日活跃玩家超过18万,累计进行了3700万场游戏,官方X账号粉丝数突破了百万大关,而BubbleRangers在GooglePlay和AppleStore的总下载量在5月初则达到200万次。

值得一提的是,ImaginaryOnes还将流媒体和电影添加到其产品组合,推出了YouTube频道ImaginaryJunior,为全球儿童和家庭提供娱乐。目前已拥有超过32,000名订阅者和500万次观看次数。通过吸引人的视频和社交媒体内容有机扩展其IP为中心,该举措进一步扩大其受众群体并加强了与社区之间的联系。

即将空投的原生代币$BUBBLE

为促进品牌发展,持续扩大ImaginaryOnesIP的影响力,并吸引更多用户进入其生态系统,ImaginaryOnes将推出实用代币$BUBBLE,用于质押、治理、平台支付、独家访问游戏、商品和内容。其代币经济旨在通过激励参与和价值创造的忠诚度系统将ImaginaryOnes与社区的努力结合起来,即通过赋予持有者治理权,使用户能共同塑造ImaginaryOnesIP并在贡献中得到应有的奖励。

今年3月,ImaginaryOnes在X平台宣布,为增加代币空投的数量,将取消BUBBLE代币预售。一方面官方表示不想抽取流动性,另一方面或许由于玩家规模越来越庞大,向社区分配的激励部分也必须随之增多。

ImaginaryOnes为用户提供了三种获得空投的方式:持有ImaginaryOnes生态系统NFT中的任意一种,包括ImaginaryOnes系列、ImaginaryRides系列、HUGOxIO系和只有21件的艺术藏品系列CMTTAT,即有资格获取$BUBBLE代币空投;除了这些数量相对较少的NFT系列外,拥有ImaginaryPass的用户也能拿到代币空投的资格,ImaginaryPass可以通过参与社区活动,以及在X和其他营销活动、其他社区和项目赠送活动中获得;此外,为了让$BUBBLE获得更大规模的采用,其游戏玩家也能通过在该娱乐生态系统中玩游戏或完成社交任务获得BUBBLE积分的方式,在代币空投时再将积分兑换为$BUBBLE代币。

目前BUBBLE的代币经济学还未公布,ImaginaryOnes的合作伙伴AnimocaBrands据称将利用其专业知识和资源来加强代币经济。ImaginaryOnes联合创始人ClementChia还表示,“Animoca的支持将快速推进我们在实用、货币和开发三个领域的计划,这将有助于统一Web2和Web3世界,并巩固我们的承诺:如果你能想象它,我们就能构建它。”