Telegram 小游戏很红,但获利模式是什么?
07,272024(UTC)LikeDislikeComment作者:Jaleel加六
原文来源:区块律动BlockBeats
“Ton生态在起飞前夜这句话,已经吹了三年了。”这是前段时间Ton链常被开的一句玩笑,在不少人看来,作为Telegram的公链Ton曾在加密融资排行榜里前几,但多年来都始终像一架在机场起飞跑道上绕圈的飞机,永远不起飞。
但今天像是为了出这个玩笑的气,Telegram上的小游戏进入了一个繁荣的阶段。
“现在至少有一百多个小游戏在Telegram上运行,而且这个月底就有2000多款游戏在筹备上线。估计Telegram自己也没想到这一天,突然之间涌入了这么多小游戏。”宗越(化名)兴奋地说。
在先前的文章《被压箱底的国产中小型游戏厂商,正在被TON链拯救》中,我们从游戏开发商的角度探讨了Telegram小游戏市场的发展。然而,开发游戏代码和技术服务与在TON上成功运作并获利是完全不同的两码事。
做Telegram小游戏的项目方如何获利?Telegram小游戏真的会有人储值吗?抱着这些疑问,我与更多的游戏项目方聊了聊。
流量生意,中国人的统治区在讨论Telegram小游戏如何透过混合变现模式赚钱时,卖流量广告是其中一个重要的方式。
除了在币圈自己做项目之外,三十岁的宗越也是一个爱玩游戏的中年男人,自认对游戏产业的理解很深,他指出,Telegram上的小游戏,大部分收益来自于其他项目方的广告收入,而非玩家储值。
“中国游戏市场大部分都是这样的生意,这对有网路思维的中国人来说,这就是他们的统治区。”事实上,与其说现在的Telegram小游戏很繁荣,不如说是现在的Telegram流量生意很繁荣。
如果你是新成立的项目方,需要一个流量平台,帮助项目方获得更多曝光和真实流量,你会有哪些方式?找币圈媒体可能是一种方式。
还有一种之前被广泛使用的方式,就是找一些主流的web3任务平台。然而,据宗越称,经过他们的流量管道测试,这些平台现在几乎没有太多真正的用户,“基本上工作室在里面做,很少有个人用户去用这些任务平台了。”
新成立的项目方需要一个流量平台来获得曝光和真实流量,而Telegram小游戏恰好提供了这样的平台。
大多数Telegram小游戏和这些web3任务平台同一种生意,核心都是透过接项目方的广告赚钱,做的是流量生意,因此对传统web3任务平台造成了不少竞争。
宗越指出:“即使之前流水很好,流量也很好,但Telegram小游戏的繁荣确实可能会导致传统web3任务平台的淘汰,除非他们也下场做BOT把这部分市场给吃了。”
不仅是项目方,聪明的VC资本也盯上了TON的流量金矿,并亲自下场。VertexCapital就是其中之一。给项目投完钱后并不代表万事大吉了,大多数资本还有投后的业务,包括帮助项目进行孵化和资源扶持。
因此为了活跃旗下不同项目方的用户,特别是旗下的NFT项目和元宇宙项目,例如HAPE和Meet48。VertexCapital正在Telegram上开发一款Mini游戏Tokenhunter。
Tokenhunter游戏内测图和大多数VC一样,VertexCapital也很看好Telegram小游戏的市场,“目前虽然以羊毛游戏为主,但从技术上看Telegram小游戏与微信小游戏非常类似,完全可以支撑一些精美游戏。”
都说VC在TON生态里插不进手,VertexCapital用了另一种方式切入。他们的需求很明确,游戏功能不需要太深度,以简单有趣为主,方便web2的用户进入,开发流程方便迭代,似乎没有什么比Telegram小游戏这个管道更合适了。
“而且Telegram拥有更低的审核合规成本,游戏市场很有可能超越微信小游戏市场。意味着这将是一个每月活跃用户数亿,年市场收入几百亿的市场。”VertexCapital相关负责人对BlockBeats说。他们认为背靠Telegram的使用者量,不少新项目方都将获得庞大的潜在使用者基础。
TG小游戏真的会有人储值吗?起初,我对Telegram小游戏是否会有玩家充值持怀疑态度,但与Sleepy的交流改变了我的看法。
“大家觉得Telegram小游戏都是撸羊毛和空投的人,其实这是一个误区。”Sleepy是NFTWeirdoGhostGang(小幽灵)的创始人,于2021年底创立并运营至今,是华语地区知名的web3NFT品牌之一,最近他们宣布了自己的Telegram小游戏“OUTA”,预计在8月上线。
有别于在Telegram小游戏里仅靠卖流量的生意,Sleepy更想为小幽灵NFT的持有者提供一个能更好地承载IP的游戏,他也对玩家游戏充值的可能性充满信心。“包括我们之前接触过的其他项目方都说,玩游戏课金的用户数量远超他们的预期。”
OUTA部分游戏官宣画面
例如,Catizen的发行商Pluto的投资人Scarlett透露,透过游戏道具付费购买模组,Catizen已实现了超过1,600万美元的收入,付费客户超过50万(AtomicWallet)。这表明,玩家愿意为游戏中的虚拟物品和增值服务付费。
“除了Catizen,一些头部项目透过广告创收,每月流水达到180万美元,这是一笔不小的收入,可以帮助他们稳定市场,使游戏寿命更长。”说这话的人是Jeremy,他手下有两款Telegram小游戏正在启动,QGame和PalMiner。
“链游产业一直存在抛售压力问题,NFT市场也几乎已经崩溃,许多游戏因抛售压力而销声匿迹,但游戏中的充值管道可以部分缓解这种抛售压力。”在做Telegram小游戏之前,Jeremy也有做NFT计画的背景。
Jeremy也指出,为了吸引更多Web2的用户进入游戏,做游戏的初衷是让游戏变得更有魅力和可玩性。使用者透过游戏体验来充值,而不是只为了空投而充值,这样可以解决部分抛售压力。
更深层聊到游戏玩家储值的话题,Sleepy认为今天的Telegram小游戏能更好地帮助对玩家进行分层管理,但按照传统链游的模式,很难做到这一点。例如,将用户分为纯免费玩家、轻度课金玩家和重度课金玩家。“这些玩家之间没有高低之分,他们都是在为游戏做出贡献。但很多项目尝试将轻度课金用户转化为重度课金用户,我认为这很难实现,因为这两类用户本质上是不同的。”
传统链游模式限制了轻度课金玩家的参与,因为许多项目要求购买“铲子”才能玩,而这些“铲子”通常价格不菲。相比之下,Web2手游的道具价格相对低廉,例如,王者荣耀中一个皮肤差不多是5美元,而许多链游道具的价格可能需要几十甚至上百美元,这无疑阻碍了轻度课金玩家的参与。
相较之下,小型游戏能够更好地吸引这些轻度课金玩家参与进来,实现前文提到的《TwistedTangle》,透过0.99美元、1.99美元这样的小额付费积少成多,也能实现聚沙成塔、薄利多销。
身为一个在Telegram小游戏里储值过上千美元的玩家来说,宗越也很看好并认同Telegram小游戏的充值前景,“虽然现在可玩性上差一点,说白了现在大家都是为了空投来储值的,但是我们马上就能看到一些上瘾性更强的小游戏了。”
混合变现,将是未来的主流今天的Telegram小游戏,对标的微信小游戏,这一点已经深入人心,因此目前的Telegram小游戏,大多也都可以藉镜传统小游戏的变现模式。
可以看见的趋势是,传统小游戏正在尝试混合变现来增加收入来源,也就是意味着将原本的单一收入管道增加成了多通路收入。
以前只透过广告变现的休闲游戏,也可能突然爆发成为课金休闲游戏。Zynga旗下的《TwistedTangle》便是一个典型案例,作为一个益智绳结通过小额付费积少成多,没有什么648美元,只有0.99美元、1.99美元去广告买礼包,聚沙成塔、薄利多销,内购收入暴涨,月流水将近3,000万美元。
不只是轻度休闲,重度游戏其实也尝试走混合变现道路。许多重度游戏也尝试广告变现的必要性,给非付费玩家加一点广告也是趋势,都是生意,没什么不好意思。
在游戏产业,特别是在Web3产业的链游买量越来越难,混合变现成为将非付费玩家转化为付费用户的重要手段。而Telegram小游戏,天生就拥有这样的能力,也能透过广告和内购的结合,来帮助显著提升获利。
这点在Telegram小游戏上也可以看出来,根据统计,Notcoin的月收入超过30万美元,Catizen(目前最火的TG小游戏之一)的总收入已超1600万美元,这些收入包括广告营收也包括玩家储值。那么另一个问题来了,营收这么可观,这些项目还会发币吗?
发币,是一门艺术“会发币的,大部分项目还是会发币的。”宗越坚定地说。
在宗越看来,虽然现在许多Telegram小游戏在营收上已经非常优秀,而且流量也很广,但流量生意属于结构性的生意,是有时间窗口的,所以不发币的项目是短视的。
发币,也是一门艺术。“许多Telegram小游戏,还迟迟没有上币,一种可能是正在和大交易平台谈条件,谈判,这里面都是门道;还有一种,就是连渠道和资源都没有,也不熟悉上币管理,纯粹就是拖着用户PUA。
在最新一期播客和文章中,Sleepy也详细讨论了他们对发币的看法和策略。他对发币的态度经历了明显的变化。最初,Sleepy及其团队对发币持抵触态度,主要原因包括合规问题和对项目发展的长期影响。Sleepy认为,发币是一把双面刃,虽然可以加速项目发展,但如果运用不当,也可能导致项目迅速崩溃。
他们认为只有基础设施类项目适合早期发币,因为这些项目的验证周期长,如果没有代币很难维持长期的开发。然而,对于消费、IP和应用程式类项目,Sleepy认为在项目早期发币可能会成为负担,因为这些项目需要时间来验证市场接受度。
经过一段时间的发展,Sleepy的商业模式逐渐跑通,他们开始考虑如何利用代币来激励社群成员。他们意识到,有许多Telegram用户愿意为内容付费,为游戏课金的用户数量远远超过预期。这改变了他们对发币的看法,认为在适当的时机发币可以促进项目的进一步发展。
越来越多的项目方和VC资本加入这一生态,显示出这个市场的巨大潜力。尽管面临游戏可玩性和发完币不“崩盘”等诸多挑战,但获利的收入和庞大的流量,Telegram小游戏正在逐渐证明其市场价值。
或许在不久后,我们能在TON上看到一款真正大规模出圈的Telegram小游戏,或许他现在已经出现在视野中,只是大家还没有真正意识到。
(以上内容获合作伙伴PANews 授权节录及转载,原文连结|出处:区块律动BlockBeats)
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〈Telegram小游戏很红,但获利模式是什么?〉这篇文章最早发布于《区块客》。